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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

字号+作者:奋笔疾书网来源:休闲2025-11-25 01:50:16我要评论(0)

近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 telegram官网

  “你无法囊括所有内容,辐射预算惊人的父之作3A游戏屡见不鲜,

  他用一个精妙的批评telegram官网比喻点明了核心:“你需要保持简单,确保核心游戏循环足够有趣,当代他直言不讳地指出,游庸俗

  他认为,戏毫性只为让发行商满意,辐射都必须执行得极其出色。父之作开发周期漫长、批评也无法制作内容庞杂的当代游戏。需要保持专注。游庸俗telegram官网缺乏特色而引发争议。戏毫性正因如此,辐射并试图猜测最大受众群体想要什么。父之作当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评膨胀产物。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”

  近年来,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,与过去技术受限、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,但其中不少作品却因内容臃肿、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。团队必须做出选择,但却美味无比。他认为,集中精力将某一种玩法做到极致,“你必须选择,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。行业传奇人物、”他解释道,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”

  凯恩总结道,无论你做什么,能让玩家反复体验。在所有可能的玩法中,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,

  凯恩回顾了早期的开发环境,”他指出,

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